Icewind Dale II  (Jeux video) posté le vendredi 30 décembre 2005 14:42


 I- Fiche Technique

 Editeur  Interplay
 Développeur  Black Isle Studios
 Type  RPG

II-Test
 

En attendant fébrilement la sortie de « Le seigneur des anneaux : Les deux tours », pourquoi ne pas se mettre en condition en se replongeant dans l'univers baroque des Royaumes oubliés. Interplay nous convie à reprendre du service avec la suite tant attendue d'Icewind Dale. Aventuriers de tout bord, il ne vous reste plus qu'à aiguiser vos lames, qu'à psalmodier vos meilleures incantations et à tendre vos arcs, car vous risquez bien en débutant cette nouvelle aventure de ne pas en revenir et ce dans tous les sens du terme.


Une génération après les terribles faits d'armes et les batailles épiques qui ébranlèrent les étendues de Féérûne, un nouveau danger arrive des confins du Nord. Une armée de gobelins fait route vers le Sud et ravage tout sur son passage. Mais le Bien étant indissociable du Mal, un nouveau groupe d'intrépides aventuriers se lève et décide d'endiguer ce flot de ténèbres en brandissant leurs armes et en entonnant leurs chants guerriers. Votre aventure épique débutera dans la ville portuaire de Targos, l'une des Dix-Cités du Val De Bise. A peine débarqué de votre navire, vous aurez déjà des combats à livrer contre des hordes de gobelins. Par la suite, l'histoire vous mènera dans des contrées oubliées où le Mal semble avoir élu domicile. Vous l'aurez compris, Icewindale II est le digne successeur du premier opus, du moins d'un point de vue scénaristique, et, en tant que tel, vous amènera à vivre une fabuleuse quête où magie rime plus que jamais avec Héroïc Fantasy.

Ce nouvel opus d'Icewind Dale se base sur les règles de la 3ème édition de Dungeons & Dragons, ce qui impliquera, entre autre, de nouveaux monstres à combattre, de nouveaux sorts à apprendre et de nouvelles zones à explorer. Pour les puristes désireux de tout connaître de cette nouvelle édition, il sera primordial de dévorer le manuel d'instructions qui se veut très complet. Je rassure néanmoins le profane, il n'est nul besoin de connaître et de maîtriser les règles de Dungeons & Dragons pour jouer à Icewindale II, l'ordinateur s'en chargeant pour vous.

Comme dans tout bon rpg qui se respecte, la réussite de vos missions passera par une création minutieuse de vos personnages. Même si le soft vous propose d'emblée des équipes « faites main », il sera intéressant de créer de toute pièce votre groupe d'aventuriers pour pouvoir jouer avec des personnages qui vous correspondent véritablement. Ainsi, vous pourrez tout configurer, de la couleur de peau de votre personnage, à son alignement (qui influera sur les relations avec votre entourage), en passant par son appartenance à telle ou telle caste ou bien encore sa race. Concernant cette dernière variable, on remarque par rapport au premier opus, l'arrivée de nouvelles sous-races. En fonction du choix de votre race et de la puissance de certaines d'entre elles, le passage au niveau supérieur se calculera différemment. Si vous ne prenez pas le temps nécessaire lors de cette phase de jeu, vous risquez de vite vous retrouver avec un groupe déséquilibré du style, 3 guerriers, 2 nains, 1 elfle. Ainsi, la présence d'un prêtre par exemple, est absolument nécessaire pour soigner vos héros, plus encore que celle d'un magicien ou d'un guerrier. A vous de voir, sachant qu'il vous faudra malgré tout, trouver le juste milieu entre vos six personnages pour espérer avancer dans le jeu. Bien sûr, il y a encore énormément à dire sur la création de votre groupe mais il sera plus simple pour vous de le découvrir par vous même en jetant un petit coup d'oeil aux nombreux textes explicatifs qui pullulent dans le soft. Bref, une fois paré pour l'aventure, il ne vous restera plus qu'à aller croiser le fer et à massacrer du gobelin.

L'interface de jeu ne déstabilisera pas les fans de Baldur's Gate puisque Icewindale II utilise le moteur optimisé de ce jeu. Pour les autres, un petit passage par le livret d'instructions est fortement recommandé. Après, tout est fait dans ce titre pour éviter que vous vous retrouviez bloqué par un problème lié à la configuration. Vous trouverez à plusieurs endroits différents (pendant les loadings notamment) des petits tuyaux concernant la façon de profiter au mieux de l'interface, très pratique il va s'en dire. Enfin les commandes les plus utiles vous sont rappelées dans un petit livret en parallèle de celui d'instructions. Lorsque vous rencontrerez les personnages non jouables, qui vous assigneront divers objectifs, un système de dialogue se mettra en place avec plusieurs choix de réponses possibles. En fonction de ce que vous répondrez, vous serez plus ou moins bien perçus. Ceci étant, cela n'influera jamais sur la réussite d'une mission vitale. Les combats, eux, se déroulent en temps réel et vous aurez toujours le choix de vous battre de deux façons, soit en affrontant vos ennemis directement, soit en mettant le jeu en pause, ce qui vous permettra de souffler, d'analyser la situation et de donner vos ordres à vos aventuriers. Une fois ceci-fait, il ne restera plus qu'à réappuyer sur la barre d'espacement et à assister au massacre.

Techniquement parlant, Icewindale II nous offre de très beaux environnements, superbement détaillés mais le tout pourra vous paraître un peu obsolète, puisque l'ensemble rappelle tout de même Baldur's Gate II qui date tout de même, rappelons-le, de plus de deux ans. Les environnements sont diversifiés et plusieurs zones ressemblent à de véritables tableaux de maître.N'omettons pas non plus, de préciser que le jeu tourne correctement sur des configurations moyennes. De plus vous pourrez toujours désactiver certains effets pour optimiser la rapidité de jeu. La bande-son est tout simplement fa-bu-leuse. Les thèmes musicaux sont magnifiques et amplifient l'aura de mystère qui plane sur le soft et les bruitages sont impressionnants. Il faut entendre l'écho des guerriers s'entraînant dans l'enceinte de Targos, avant l'attaque gobeline pour se rendre compte de l'immense travail fourni par les développeurs. De plus, la version française est très bonne, chose assez rare pour être signalée. Les voix correspondent bien aux personnages et la plupart du temps les doubleurs sont vraiment dans le ton. Un pur bonheur pour l'ouie.

La durée de vie de cet opus semble vraiment immense, ne serait-ce que par la difficulté de plusieurs missions. Ne vous fiez pas aux premiers objectifs dans la ville de Targos puisque ceux-ci s'apparentant plus à de basses besognes (allez acheter des flèches, réparer une grue, etc), ils ne reflètent pas vraiment ce qui vous attend par la suite. Pour vous donner un ordre d'idée et en faisant abstraction des missions mentionnées plus avant, si vous ne préparez pas soigneusement votre premier affrontement contre un magicien se cachant dans la ville portuaire, vous risquez de perdre un ou deux personnages et sachant qu'il ne sera pas aisé d'acheter un sort de résurrection et de l'utiliser (et oui encore faut-il que votre prêtre soit en vie !) vous comprendrez la difficulté de la chose. Le combat est omniprésent dans Icewind Dale II et comme je le mentionnais plus haut, si vous ne préparez pas correctement votre équipement ou vos sorts vous allez très souvent utiliser vos sauvegardes. A ce sujet, le titre sauvegardera automatiquement avant chaque affrontement particulièrement corsé. Idéal pour les joueurs ne sachant pas s'arrêter (je l'avoue honteusement cela m'arrive à chaque partie !).

Et puisque tout a une fin, je me permettrai de conclure. Croyez bien qu'il m'a été aussi pénible de lâcher Icewind Dale II que de rédiger ce test. J'aurai pu écrire des pages et des pages sur ce jeu, mais je me ferai Bourreau en vous exhortant à le découvrir par vous-même. Icewind Dale II est donc le digne successeur du premier opus. L'aventure est extrêmement prenante, la durée de vie est énorme et le plaisir de jeu est tout simplement immense. Si vous avez aimé la série des Baldur's Gate et les premiers épisodes d'Icewindale, ce nouvel opus est fait pour vous. Un pur bijou vidéoludique.


Auteur : Logan


Source : www.jeuxvidéo.com

 

 

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Icewind Dale II : Heart of Winter  (Jeux video) posté le vendredi 30 décembre 2005 14:51

Voici une petite explication du jeu Baldur's Gate pour que vous y preniez goût si vous ne le connaissez pas :

 I- Fiche Technique

 Editeur  Interplay
 Développeur  Black Isle Studios
 Type  RPG

II-Test
 

Les terres peu hospitalières d'Icewind Dale sont devenues pour vous un lieu de repos où il fait bon vivre et vous cherchez des contrées plus dangereuses pour dérouiller vos héros ? Les paysages gelées d'Heart of Winter n'attendent plus que vous pour vous faire ravaler votre arrogance. Les aventuriers n'ont qu'à bien se tenir.


Au vu du succès rencontré par Baldur's Gate puis par Icewind Dale, les développeurs de Black Isle ne pouvaient pas raisonnablement ne pas envisager d'imaginer une extension pour cette série prestigieuse, répondant ainsi aux attentes des joueurs impatients de pouvoir donner de nouveaux défis à relever à leur groupe d'aventuriers. Encore fallait-il proposer suffisamment d'améliorations et de renouveau pour justifier un add-on, ce qui n'est finalement pas véritablement le cas d'Heart of Winter, même si les inconditionnels d'Icewind Dale y trouveront certainement leur compte.

Basé sur le contexte et les règles d'AD&D, et situé dans l'univers des Royaumes Oubliés, Heart of Winter prolonge l'aventure d'Icewind Dale à travers ses dix plus grandes villes médiévales, plongées dans le froid meurtrier de l'hiver. Il sera possible de profiter de l'add-on pour optimiser l'interface d'Icewind Dale afin de terminer dans un premier temps cette première aventure, ou de se lancer directement dans le scénario d'Heart of Winter qui se déroule chronologiquement après la campagne d'Icewind Dale. Bien entendu, il sera également possible et fortement conseillé d'importer son précédent groupe de héros pour aborder efficacement cet add-on réservé à des personnages de niveau 9 et plus.

Des personnages pré-créés de hauts niveaux pourront toutefois venir en aide aux joueurs les plus démunis, la création d'aventuriers de niveau 1 étant totalement suicidaire et hors de propos dans cet add-on. De même, il sera indispensable de prendre bien soin de constituer un groupe complémentaire de six personnages, sachant que l'aventure ne permettra pas d'intégrer de nouveaux personnages au sein du groupe. Même avec un groupe parfaitement équipé et expérimenté, l'accomplissement de la quête dans ces terres inhospitalières ne sera pas de tout repos.

Le scénario, basé sur les inimitiés entre les différentes peuplades qui se déchirent aux quatre coins du continent, sera long à se mettre en route et finalement pas très passionnant. La communication et les dialogues seront une fois de plus de mise, et les voix et textes traduits en français sont heureusement très convaincants. Heart of Winter proposera tout de même six nouvelles zones d'aventure, une trentaine de nouveaux objets magiques et deux fois plus de nouveaux sorts, ainsi que de nombreux monstres ou PNJ. L'interface et le gameplay ont également subi de nombreuses améliorations, avec la possibilité de jouer sur une résolution de 800x600, et une optimisation du mode multijoueur jusqu'à six en LAN ou sur Internet pour réduire les effets de Lag. Les personnages pourront acquérir de l'expérience jusqu'au level 30, le seuil maximal autorisé par l'add-on. Enfin, le sac des personnages permet de transporter plus d'objets ; un détail, certes, mais qui a son importance.

Au total, les joueurs motivés et expérimentés pourront finir ce nouveau scénario en seulement une vingtaine d'heures, si la trop grande difficulté du jeu ne les rebute pas avant. Une durée de vie un peu courte, mais compensée par l'excellence du gameplay qui n'est plus à démontrer. Le moteur de Baldur's Gate, remanié pour l'occasion, fait des merveilles, mais la réalisation graphique très soignée est peut-être un peu dépassée. Les adeptes d'Icewind Dale en mal de challenge pourront donc se laisser tenter sans hésiter par cet add-on au bilan mitigé : les améliorations et les ajouts sont appréciables mais on aurait souhaité davantage de nouveauté pour justifier l'existence de cette extension. Un patch aurait-il suffit ? Heart of Winter sera donc à destiner uniquement aux véritables fans du genre qui ont fait leurs preuves sur Icewind Dale et souhaitent dépoussiérer leur groupe de héros expérimentés en mal d'aventures.


Auteur : Romendil


Source : www.jeuxvidéo.com

 

 

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Neverwinter Nights  (Jeux video) posté le samedi 31 décembre 2005 21:16

 I- Fiche Technique

 Editeur  Atari
 Développeur  Bioware
 Type  RPG

II-Test
 

Déjà disponible depuis plusieurs mois Outre-Atlantique, la nouvelle création des studios Bioware accoste enfin sur notre territoire dans une version entièrement localisée. La patience des amateurs de role play se voit donc récompensée par ce titre auquel on ne pourra pas reprocher grand-chose, si ce n'est peut-être de s'être fait désirer un peu plus qu'il ne le méritait.


Une accusation pas si sévère que ça, puisqu'en dépit de ses indéniables qualités, Neverwinter Nights n'est pas, pour tout le monde, le soft révolutionnaire que l'on s'imaginait. L'approche est certes intéressante, le contenu original par certains aspects, mais le jeu ne satisfera sans doute pas complètement tous les puristes du jeu de rôle. Comme chacun sait, l'ambition qui est clairement mise en avant dans Neverwinter Nights est de proposer un soft qui s'apparente le plus possible à un jeu de rôle papier en termes de possibilités. A ce titre, le jeu s'appuie sur un suivi très correct des règles de AD&D3, et s'efforce de revisiter à nouveau l'univers des Forgotten Realms sans entrer en contradiction avec toutes les bases déjà établies.

Que l'on ait ou non déjà fait l'expérience d'un Baldur's Gate ou de tout autre RPG avoisinant, on prend ses marques rapidement dans Neverwinter Nights, que les concepteurs ont voulu rendre accessible au plus grand nombre. Ainsi, la phase de création de personnage s'effectue de manière on ne peut plus classique en choisissant l'une des 7 races disponibles puis en déterminant sa classe parmi 11 au choix. Les habitués pourront se laisser guider par leur intuition en effectuant eux-mêmes la création de A à Z, tandis que les novices profiteront de l'assistance de l'interface qui permet d'opter pour l'un des nombreux profils prédéfinis. A noter que l'un des points forts de Neverwinter Nights est justement de permettre une spécialisation des personnages très poussée au fur et à mesure qu'il gagne en expérience (l'XP est toutefois limitée au lvl 20), mais cela n'empêche pas ceux qui ne veulent pas se prendre la tête à réfléchir à la distribution des points d'opter systématiquement pour une répartition recommandée.

Une fois dans le jeu, on comprend mieux pourquoi les développeurs n'ont cessé d'insister sur les qualités du multijoueurs, de l'éditeur de niveau et des possibilités offertes au MJ. C'est évident, même si l'atmosphère est excellente dès le début du jeu, la campagne solo s'avère relativement facile et sans grande originalité. On ne retrouve pas vraiment la même profondeur de jeu que dans Baldur's Gate 2 ou Icewind Dale, qui proposaient notamment des quêtes secondaires un peu plus consistantes, et un système de combat plus tactique. Le problème vient en partie du fait qu'il n'est pas possible d'être assisté par plus d'un compagnon à la fois, et que celui-ci se débrouille de manière autonome sans que l'on puisse le contrôler directement. Le résultat est qu'il n'existe plus de véritable gestion de groupe de personnages, et la fréquence des affrontements donnent parfois l'impression de retrouver des sensations plus proches d'un diablo-like que d'un Baldur's Gate.

Mais cela ne retire en rien le dynamisme de ces combats que l'on enchaîne sans pourtant réussir à se lasser. Et si les environnements sont souvent vastes, la possibilité de recourir à une pierre de rappel permet de se sortir de plus d'un mauvais pas en se téléportant d'un temple à un donjon en un rien de temps. Très différente de celle proposée habituellement dans les jeux Bioware, l'interface se dompte rapidement, même si l'on aurait aimé pouvoir accéder à davantage de raccourcis claviers. Mais comme nous l'avons dit, la campagne solo n'est pas le véritable coeur de Neverwinter Nights, car le jeu propose par ailleurs un certain nombre d'outils destinés à permettre aux rôlistes de créer leurs propres aventures comme ils le feraient dans un JDR papier. Là encore, ce n'est que lorsqu'on rentre en profondeur dans l'éditeur de scénarios que l'on s'aperçoit que tout n'est pas rose. Car si, à première vue, on croit pouvoir se débrouiller dans les options malgré l'absence totale de didacticiel, les choses se compliquent rapidement lorsqu'on veut réaliser des choses un tant soit peu pointues, notamment en ce qui concerne les interactions avec les PNJ. Bref, tout ce qui est nécessaire à la richesse d'un JDR papier passe généralement par la création d'un petit programme que seuls les initiés seront à même d'utiliser. La création de modules simples ne pose toutefois aucun problème, et de nouveaux modules sont proposés régulièrement en téléchargement sur le site officiel du jeu, mais pour l'instant uniquement en VO.

A côté de cela, tout l'aspect role play offre tout de même pas mal de possibilités au MJ, qui pourra par exemple adapter à n'importe quel moment le niveau de difficulté pour modifier la nature des rencontres en fonction du niveau des joueurs, ou encore gérer complètement les interactions avec les PNJ. Autant de possibilités qui renforcent l'intérêt des parties en multijoueurs. En définitive, et malgré tous les petits défauts que l'on pourra évoquer pour pinailler, Neverwinter Nights reste un excellent titre que l'on conseillera forcément à tous les rôlistes. Ceux qui auront pris leur mal en patience pour ne pas craquer avant la VF du jeu profiteront d'une version entièrement localisée, quant aux irréductibles possesseurs de Mac, ils devraient pouvoir découvrir ce soft peu de temps après la sortie du jeu sur PC.

Auteur : Romendil


Source : www.jeuxvidéo.com

 

 

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Neverwinter Nights : Hordes Of The Underdark  (Jeux video) posté le dimanche 01 janvier 2006 13:46

 I- Fiche Technique

 Editeur  Atari
 Développeur  Bioware
 Type  RPG

II-Test
 

Les joueurs de Neverwinter Nights qui trépignaient d'impatience au niveau 20 vont enfin pouvoir faire progresser leurs personnages favoris jusqu'au niveau 40 grâce à cette seconde extension pour leur jeu fétiche. Extension qui d'ailleurs, apporte bien d'autres nouveautés que nous allons tenter de décrire dans ce test.


Hordes of the Underdark ajoute tout d'abord une toute nouvelle campagne. Son scénario fera saliver n'importe quel fan de Donjons & Dragons et surtout de son module de l'Outreterre Souterrain. C'est en effet ce monde qui est le théâtre des événements relatés dans l'extension. Votre aventure commence dans une des plus belles villes de toute la Côte des Epées : Eauprofonde. Alors que les citoyens de la cité vivent une existence paisible, ils ne se doutent pas de ce qui se trame sous leurs pieds. En effet, Eauprofonde se situe juste au-dessus d'un donjon peuplé de créatures maléfiques nommé Montprofond construit par un magicien fou : Halaster Capenoire. Les aventuriers furent nombreux à s'y aventurer pour chercher un hypothétique trésor, mais rares sont ceux qui en revinrent. Si on peut y entrer, rien ne sortit jamais de Montprofond. Rien, jusqu'à aujourd'hui. En effet, des créatures venues d'encore plus profondément font aujourd'hui surface (Tyrannoeils, Illithids...) et menacent la ville. On dit que ces monstres sont issus de l'Outreterre dirigés par les maléfiques Drows, pendant obscur de leurs cousins les elfes. Mais pourquoi préparent-ils aujourd'hui l'attaque d'Eauprofonde ? Quel est le rôle d'Halaster dans cette affaire ? Comment faire pour sauver la ville du péril qui la menace ? Ce sera à vous de trouver les réponses à ces questions en vous aventurant au coeur même de l'Outreterre.

Alléchant comme programme n'est-ce pas ? Comme Hordes of the Underdark nécessite un personnage de haut niveau, Bioware a eu la très bonne idée de vous permettre d'en créer un nouveau qui sera directement de niveau 15. A ce propos, de nouveaux portraits ont été ajoutés. Ceux qui ont déjà un personnage peuvent bien sûr l'importer. Si celui-ci n'a pas encore atteint le niveau 12, il sera automatiquement levelé au niveau 15. Mais surtout, ce que tout le monde attendait avec impatience, c'est que le niveau maximum que vos personnages peut atteindre 40 ! Et ce ne sont pas moins de 50 nouvelles compétences et 40 nouveaux sorts qui sont désormais accessibles aux hauts niveaux. Bon, je vous donne quelques exemples de ces friandises. Le bluff permet de faire croire un mensonge à un PNJ très efficacement, la fabrication d'armes et d'armures permet de s'équiper de ses propres créations...

Et côté classes de personnages ? Quoi de neuf ? Et bien Hordes of the Underdark ajoute 6 classes de prestige. Le maître d'armes est un guerrier spécialisé dans le maniement d'un type d'armes de mêlée, le métamorphe est un druide qui peut se transformer en toutes sortes d'animaux, le disciple de dragon rouge est un ensorceleur ou un barde qui peut utiliser des pouvoirs draconiques (souffle de dragon, immunité au feu...), le maître blême est un ensorceleur ou un mage qui utilise des pouvoirs macabres (convocation de morts-vivants...), le protecteur nain est, comme son nom l'indique, un guerrier nain qui dispose de capacités défensives hors du commun, enfin, le champion de Torm est un paladin ou un guerrier dévoué à la cause de Torm ce qui lui octroie des pouvoirs spéciaux.

Pour faire face à tous les nouveaux pouvoirs que vous allez acquérir, le niveau de vos adversaires a lui aussi été revu à la hausse. D'ailleurs 16 nouveaux types de créatures tenteront de mettre fin à vos jours. Tout ceci est bien sûr utilisable pour vos créations de cartes. 4 nouveaux tilesets sont d'ailleurs disponibles pour que vous puissiez varier les plaisirs : Outreterre, intérieur drow, intérieur Illithid et caverne des tyrannoeils. Certains pourront trouver que c'est assez peu, mais si vous combinez tous les tilesets disponibles dans le jeu original et les deux extensions, vous avez de quoi créer des mondes très complexes et variés.

Côté réalisation, le même moteur graphique a été utilisé. Seul changement, la portée de la caméra a été agrandie. Il est désormais possible de la reculer beaucoup plus pour avoir une vue d'ensemble de la situation. Quant à l'ambiance sonore, de nouvelles musiques ont été écrites pour l'occasion. Et force est de constater que certaines d'entre elles sont vraiment réussies. En outre, de nouveaux sets de voix ont été inclus. Bon, je crois qu'on a fait le tour. Ce n'est pas que je sois pressé mais mon maître d'armes m'attend, alors disons simplement que Hordes of the Underdark est une extension à ne pas rater !

Auteur : Super.Panda


Source : www.jeuxvidéo.com

 

 

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Neverwinter Nights : Shadows Of Undertide  (Jeux video) posté le dimanche 01 janvier 2006 13:50

I- Fiche Technique

Editeur Atari
Développeur Bioware
Type RPG

II-Test

Moins d'un an après sa sortie sur PC, le grand Neverwinter Nights de Bioware s'offre une première extension fort attendue des rôlistes. Shadows of Undrentide constitue l'occasion rêvée pour tous les possesseurs du jeu d'origine de se replonger dans l'univers rude et lugubre des Forgotten Realms.


Avec ce premier add-on, Bioware a pris le parti de rajouter du contenu au soft original sans véritablement chercher à remanier les fondements esthétiques et ludiques de Neverwinter Nights. Ce constat n'a toutefois rien de péjoratif compte tenu de la qualité du soft initial, et puisque l'extension semble répondre directement aux attentes des joueurs. En tant que premier add-on, Shadows of Undrentide propose déjà de nous faire oublier la campagne solo de Neverwinter Nights en servant un nouveau scénario autrement plus immersif et intéressant. On est sans conteste happé par l'univers du jeu dès les premières minutes, la mise en route est immédiate et même plutôt dramatique, et l'on quitte avec grand peine cette dimension fantastique où l'on ne peut que s'impliquer entièrement dans le rôle de son personnage. De ce point de vue-là, la campagne solo de Shadows of Undrentide fait moins pâle figure que son aînée face à celle d'un Baldur's Gate 2 par exemple, même si certains la jugeront sans doute trop courte. Le mélange action/dialogues/quêtes annexes n'en est pas moins idéalement dosé, et le niveau de difficulté s'adapte à tous types de joueurs. On ne sera pas surpris de constater qu'on ne peut hélas toujours bénéficier que d'un seul compagnon à la fois, qui se renouvelle selon les choix du joueur, mais il est désormais possible de gérer son inventaire ainsi que toutes ses aptitudes en lui donnant une ligne de conduite à suivre.

En revanche, si l'on ne note aucun nouveau type de personnages jouables, on accède tout de même à cinq nouvelles classes, dites de prestige. Moyennant certaines conditions bien précises, on pourra donc spécialiser son personnage dans l'une des classes suivantes : Arcane Archer (qui combine magie et tir à l'arc), Assassin (spécialisé dans les actions furtives), Blackguard (exact opposé du paladin), Shadowdancer (maître dans l'art du camouflage), ou encore Harper Scout (doué pour la manipulation avec un sens aigu de la perception). Chacune de ces classes autorise des compétences inédites, mais elles ne sont pas cumulables. Pour ce qui est de la marge de progression, le gain d'XP est toujours limité au niveau 20, et il faudra bel et bien attendre le second add-on, Hordes Of The Underdark, pour pouvoir atteindre le niveau 40 et, espérons-le, pouvoir importer des personnages déjà créés sur les précédentes versions.

Autre nouveauté d'envergure : l'ajout de 16 créatures inédites que l'on découvre au fil de la campagne solo et qu'il est possible d'intégrer à ses parties via l'éditeur de scénarios. On n'en dressera pas la liste exhaustive ici, mais sachez que parmi eux se trouvent quelques monstres aussi impressionnants que les Basiliques, les femelles Frost Giant et Fire Giant, les Gorgones ou les Manticores. J'en profite pour rappeler que l'éditeur de scénarios constitue encore un atout majeur de Neverwinter Nights, compte tenu des vastes possibilités qu'il offre pour les MJ.

Bouclons ce tour d'horizon en signalant que Shadows of Undrentide permet d'explorer trois nouveaux types d'environnements qui vont de l'hiver rural aux contrées désertiques en passant par les ruines. Côté gameplay et possibilité de jeu, c'est plus de 50 nouveaux sorts à maîtriser qui sont rajoutés dans cet add-on, et ce pour toutes les classes de lanceurs de sorts. Dans le même ordre d'idées, on trouve plus de 30 nouvelles compétences, dont la possibilité pour certaines classes de lire les traces des animaux dans le sol, et même de les interroger s'ils possèdent des facultés d'empathie animale. Quoi qu'il en soit, et même si certaines de ces nouvelles aptitudes ne constituent en quelque sorte qu'une simple évolution de compétences déjà existantes, on constate que l'équilibre est toujours maintenu entre les classes, et c'est bien là le principal. Avec d'énormes possibilités en termes de roleplay et une trame de fond beaucoup plus immersive en solo que par le passé, Shadows of Undrentide constitue sans aucun doute un premier add-on de qualité que les amateurs de jeux de rôles PC ne doivent en aucun cas laisser passer.

Auteur : Romendil


Source : www.jeuxvidéo.com

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